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レウスシリーズ【剣士】 特徴 シリーズ皆勤となるレウス装備。デザインはマイナーチェンジされたが攻撃特化なスキル傾向は変わらず。 スロットも7つと余裕のある設計のため、攻撃力UPを伸ばすか別のスキルをつけるかは好みで。 しかし体力回復量DOWNは何が何でも消すべきである。回避方法の一つとして、頭をレウスキャップに変更する方法がある。 更にこの場合、豊富なスロットのどこか一つに火炎珠を一つ追加する事で、容易に火属性攻撃強化+2へスキルを強化できるのでオススメ。 腕部に骨髄*2はまだしも腰部作成に逆鱗が一つ必要なため、若干作成難度が高い。 一式にこだわらないのならば、頭をキャップにしつつ、腰をジャギィフォールドに変える手もある。 さらに防御力は落ちるが、体力回復DOWN以外のスキル一式が発動しつつ空きスロット6となる。 これに火炎珠*3をいれれば火属性攻撃強化+2も発動するため、逆鱗が出るまではこれで我慢しよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 22 2 -1 -2 -1 -4 装備全箇所 16750z 110 10 -5 -10 -5 -20 武具玉最大強化 2760z 140 LV4 上武具玉最大強化 4215z 185 LV7 堅武具玉最大強化 1840z 205 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 184z 281z 368z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスヘルム 攻撃+4 回復量-3 火属性攻撃+1 痛撃+1 O-- 生産 火竜の鱗*3 火竜の甲殻*3 火竜の翼爪*1 ドラグライト鉱石*3 端材 火竜の端材*2 胴 レウスメイル 攻撃+1 回復量-2 火属性攻撃+1 痛撃+3 O-- 生産 火竜の甲殻*2 火竜の鱗*4 火竜の翼膜*3 ベアライト石*6 端材 火竜の端材*2 腕 レウスアーム 攻撃+2 回復量-2 火属性攻撃+1 痛撃+2 OO- 生産 火竜の尻尾*1 火竜の翼爪*1 火竜の骨髄*2 ドラグライト鉱石*3 端材 火竜の端材*2 腰 レウスフォールド 攻撃+1 回復量-2 火属性攻撃+2 痛撃+2 OO- 生産 火竜の翼膜*3 火竜の逆鱗*1 上竜骨*3 紅蓮石*1 端材 火竜の端材+2 脚 レウスグリーヴ 攻撃+1 回復量-1 火属性攻撃+5 痛撃+2 O-- 生産 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*4 火炎袋*2 ベアライト石*5 端材 火竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 火竜の鱗*11火竜の甲殻*8火竜の翼爪*2火竜の翼膜*6火竜の尻尾*1火竜の骨髄*2火竜の逆鱗*1火炎袋*2ドラグライト鉱石*6ベアライト石*11紅蓮石*1上竜骨*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 火属性攻撃 +1 +1 +1 +2 +5 +10 火属性攻撃強化+1 痛撃 +1 +3 +2 +2 +2 +10 弱点特効 攻撃 +4 +1 +2 +1 +1 +9 攻撃UP【小】 回復量 -3 -2 -2 -2 -1 -10 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ナルガシリーズ【剣士】 特徴 前作から続投のナルガ装備。 回避行動の移動距離が伸びる「回避距離」、モンスターから狙われにくくなる「隠密」、 「攻撃力DOWN【小】」あと2ポイントで「スタミナ急速回復」が発動する。 「回避距離」は回避動作の無敵時間で避けるのではなく、モンスターの広範囲攻撃の範囲外に出たい時に役に立つ。 また、抜刀状態での移動力を強化できるため、特にスラッシュアックスと好相性。 自然と前転回数が増えるため装飾品で「スタミナ急速回復」を発動させると、移動面での不安はほぼ解消できる。 お守り次第ではその他スキルの発動も可能なものの、「攻撃力DOWN【小】」の打ち消しが難しい。 頭部をガンナー用に変更すると気力回復のスキルポイントが+9になり、マイナススキルも発動しなくなる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 20 -3 1 -4 0 -1 装備全箇所 14250z 100 -15 5 -20 0 -5 武具玉最大強化 2460z 130 LV4 上武具玉最大強化 3765z 175 LV7 堅武具玉最大強化 1640z 195 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガヘルム 気配+2 攻撃-3 回避距離+2 気力回復+2 O-- 生産 迅竜の尾棘*2 迅竜の黒毛*3 迅竜の刃翼*2 青熊獣の甲殻*4 端材 迅竜の端材*2 胴 ナルガメイル 気配+1 攻撃-2 回避距離+4 気力回復+2 --- 生産 迅竜の鱗*3 迅竜の牙*4 迅竜の黒毛*3 垂皮竜の皮*6 端材 迅竜の端材*2 腕 ナルガアーム 気配+2 攻撃-1 回避距離+2 気力回復+2 OO- 生産 迅竜の刃翼*3 迅竜の鱗*3 迅竜の骨髄*1 青熊獣の毛*6 端材 迅竜の端材*2 腰 ナルガフォールド 気配+3 攻撃-2 回避距離+3 気力回復+1 O-- 生産 迅竜の黒毛*3 迅竜の尻尾*1 迅竜の鱗*3 キラビートル*6 端材 迅竜の端材*2 脚 ナルガグリーヴ 気配+2 攻撃-2 回避距離+4 気力回復+1 O-- 生産 迅竜の牙*6 迅竜の鱗*3 迅竜の尾棘*2 ドスヘラクレス*3 端材 迅竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 迅竜の鱗*12迅竜の黒毛*9迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*1迅竜の尾棘*4迅竜の刃翼*5迅竜の牙*10青熊獣の毛*6青熊獣の甲殻*4垂皮竜の皮*6キラビートル*6ドスヘラクレス*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 回避距離 +2 +4 +2 +3 +4 +15 回避距離UP 気配 +2 +1 +2 +3 +2 +10 隠密 気力回復 +2 +2 +2 +1 +1 +8 スタミナ急速回復 攻撃 -3 -2 -1 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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古龍の血 防具用途 部位 防具名 個数 備考 胴 日向・覇【胴当て】 1 胴 大和・覇【胴当て】 1 胴 天城・覇【胸当て】 1 胴 陸奥・覇【胸当て】 1 腕 エスカドラアルマ 1 腕 エスカドラアムズ 1 腕 ドーベルガード 2 腕 ドーベルアーム 2 腰 日向【腰当て】 3 腰 大和【腰当て】 3 腰 天城【腰当て】 3 腰 陸奥【腰当て】 3 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 煌黒の大剣 3 生産 大剣 エルダーモニュメント 2 強化 大剣 ホウマノツルギ 2 生産 太刀 断牙太刀 1 生産 太刀 南蛮太刀【鮫斬】 3 強化 太刀 漆黒の爪 3 生産 片手剣 封龍剣【怨絶一門】 2 強化 片手剣 煌黒の剣 3 生産 双剣 コルヌ・ワーガ改 2 強化 ハンマー 煌黒の堅鎚 3 生産 ハンマー ラヴァ・コア 2 強化 狩猟笛 マギアチャーム改 2 強化 ランス ハイアンドレイヤー 2 強化 ランス 煌黒の鋭槍 3 生産 スラッシュアックス 魔鎖狩改 1 強化 スラッシュアックス 黒の剣斧 3 生産 へビィボウガン 海造砲【灰燼】 3 強化 へビィボウガン 峯山龍砲 1 強化 弓 アルカマハレダ 1 強化 弓 漠浪弓【砂紋】 3 強化 装飾品用途 名称 個数 備考 剣豪珠【1】 1 備考
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ガンナー防具一覧 ドボルシリーズ【ガンナー】 特徴 尾槌竜ドボルベルクの素材から成る装備。兜や肩などから張り出したドボルベルクの湾曲した大きな角が特徴的。 一式装備すると、「反動軽減+1」、「火事場力+1」、新しく追加された「破壊王」と、マイナススキル「見切り-1」が発動する。 「底力」及び「重撃」スキルについては、下位の段階ではドボルベルク専用スキルとなっているため、 他の装備と組み合わせて利用することもできず、スロットでの発動も下位のスロット数では難しい。 従って、有効活用するためには一式装備で使用するしかないのだが、 一式装備では5スロットで付けられるスキル以外の追加のスキルを付けることが難しい。 また、「反動軽減+1」については、有効活用できると思われる散弾LV3や貫通弾LV3がこの段階では ショップで手に入らないので有効活用しにくい。 さらにどうしても必要であればライトボウガンの場合はサイレンサーを付ければよい。 ただし、空きスロットに底力珠【1】をはめ込み、「火事場力+2」で運用できる腕があるのならば この装備は役に立つ。この場合には「破壊王」の効果も相まって各部位の破壊が楽になる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4150z 12 -2 3 -1 -1 0 装備全箇所 20750z 60 -10 15 -5 -5 0 武具玉最大強化 3240z 90 LV4 上武具玉最大強化 3290z 110 LV6 堅武具玉最大強化 2160z 125 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 14 16 18 20 22 25 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 216z 329z 432z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドボルキャップ 達人-2 反動+4 底力+2 重撃+3 O-- 生産 尾槌竜の角*2 尾槌竜の甲殻*4 上竜骨*3 大猪の皮*3 端材 尾槌竜の端材*2 胴 ドボルレジスト 達人-2 反動+3 底力+1 重撃+1 O-- 生産 尾槌竜のコブ*3 尾槌竜の角*2 尾槌竜の甲殻*4 ファンゴの毛皮*4 端材 尾槌竜の端材*2 腕 ドボルガード 達人-2 反動+1 底力+3 重撃+3 O-- 生産 尾槌竜の甲殻*4 尾槌竜の尾甲*2 尾槌竜の苔甲*4 大猪の皮*3 端材 尾槌竜の端材*2 腰 ドボルコート 達人-3 反動+1 底力+2 重撃+1 OO- 生産 尾槌竜の苔甲*4 尾槌竜の甲殻*4 尾槌竜の尾骨*1 垂皮竜の皮*6 端材 尾槌竜の端材*2 脚 ドボルレギンス 達人-1 反動+4 底力+2 重撃+2 O-- 生産 尾槌竜の尾甲*2 尾槌竜の苔甲*4 尾槌竜のコブ*2 ファンゴの毛皮*4 端材 尾槌竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 尾鎚竜の甲殻*16尾鎚竜の苔甲*12尾鎚竜のコブ*5尾鎚竜の尾甲*4尾鎚竜の角*4尾鎚竜の尾骨*1上竜骨*3垂皮竜の皮*6ファンゴの毛皮*8大猪の皮*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +4 +3 +1 +1 +4 +13 反動軽減+1 反動軽減+2 底力 +2 +1 +3 +2 +2 +10 火事場力+1 重撃 +3 +1 +3 +1 +2 +10 破壊王 達人 -2 -2 -2 -3 -1 -10 見切り-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ガンキンシリーズ【剣士】 特徴 爆鎚竜ウラガンキンの素材から作成できる装備。他、ラングロトラの素材や鉱石が必要となる。 骨髄や顎、耐熱殻の入手には少々苦労するだろう。顎については爆弾を活用するといい。 火耐性が高く、雷耐性もプラスだが、あとはマイナス。 特に水属性についてはマイナススキルまで発動するので、着ていく相手は選ぶ必要がある。 武器スロットが2つ(あるいはお守りで補う)あれば、「抜刀術【力】」、「火耐性【小】」、「防御力UP【中】」、5スロスキル1つを発動させることができる。 ただし、「水耐性弱化」も発動する。「抜刀術【力】」を活用することを考えると、ほぼ大剣用の装備と考えてよいかもしれない。 なお、「抜刀術【力】」だけが欲しいなら、ポイントが上半身に集中しているので、下半身は別の装備で補ってもよい。 ただ、見た目が見た目なので、外見を気にする場合バランスを取るのは難しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3350z 22 2 -5 1 -2 -3 装備全箇所 16750z 110 10 -25 5 -10 -15 125 10 -35 5 -10 -15 武具玉最大強化 2760z 140 LV4 上武具玉最大強化 4215z 185 LV7 堅武具玉最大強化 1840z 205 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 184z 281z 368z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ガンキンヘルム 防御+1 火耐性+3 水耐性-2 抜刀減気+3 O-- 生産 爆鎚竜の甲殻*3 爆鎚竜の骨髄*1 爆鎚竜の鱗*4 ドラグライト鉱石*3 端材 爆鎚竜の端材*2 胴 ガンキンメイル 防御+1 火耐性+1 水耐性-2 抜刀減気+3 O-- 生産 爆鎚竜の顎*1 爆鎚竜の耐熱殻*1 爆鎚竜の甲殻*3 赤甲獣の甲殻*2 端材 爆鎚竜の端材*2 腕 ガンキンアーム 防御+3 火耐性+1 水耐性-1 抜刀減気+2 OO- 生産 爆鎚竜の鱗*3 爆鎚竜の顎*1 溶岩塊*3 紅蓮石*1 端材 爆鎚竜の端材*2 腰 ガンキンフォールド 防御+5 火耐性+2 水耐性-3 抜刀減気+1 --- 生産 爆鎚竜の耐熱殻*2 爆鎚竜の鱗*3 上竜骨*2 赤甲獣の甲殻*3 端材 爆鎚竜の端材*2 脚 ガンキングリーヴ 防御+3 火耐性+1 水耐性-2 抜刀減気+1 OO- 生産 爆鎚竜の甲殻*4 爆鎚竜の鱗*4 溶岩塊*3 赤甲獣の蛇腹甲*3 端材 爆鎚竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 爆鎚竜の甲殻*10爆鎚竜の鱗*14爆鎚竜の骨髄*1爆鎚竜の顎*2爆鎚竜の耐熱殻*3赤甲獣の甲殻*6赤甲獣の蛇腹甲*3上竜骨*2溶岩塊*6紅蓮石*1ドラグライト鉱石*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +1 +1 +3 +5 +3 +13 防御力UP【小】 防御力UP【中】 抜刀減気 +3 +3 +2 +1 +1 +10 抜刀術【力】 火耐性 +3 +1 +1 +2 +1 +8 火耐性【小】 水耐性 -2 -2 -1 -3 -2 -10 水耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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ハプルシリーズ【ガンナー】 特徴 ハプルボッカ素材を中心に、ドスジャギィとオルタロスの素材も使用する。 見た目は男性/女性ともに、ポケットがたくさん付いた特殊部隊風の野戦服。 一式で"早食い+2"、"まんぷく"、マイナススキルの"腹減り倍加【小】"と食事関連のスキルが発動する。 あと1ptで"水属性攻撃強化+1"が発動できるが、マイナススキルを消すと残りスロットは2個。 護石頼みでも追加スキルは望めないため、"拾い食い"を発動させるのが精一杯か。 高攻撃力のモンスターが多い火山では"早食い+2"と高い火耐性が活かせるが、逆に火山以外ではパっとしない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2350z 9 4 0 -1 -2 0 装備全箇所 11750z 45 20 0 -5 -10 0 武具玉最大強化 2160z 75 LV4 上武具玉最大強化 2210z 95 LV6 堅武具玉最大強化 1440z 110 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 防御力 11 13 15 17 19 22 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 144z 221z 288z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ハプルキャップ 腹減り-2 食いしん坊+4 食事+4 水属性攻撃+3 --- 生産 潜口竜の頭殻*1 潜口竜の甲殻*2 竜骨【中】*5 狗竜の皮*2 端材 潜口竜の端材*2 胴 ハプルレジスト 腹減り-2 食いしん坊+1 食事+3 水属性攻撃+1 O-- 生産 潜口竜の皮*4 潜口竜の爪*1 潜口竜の甲殻*3 鮮やかな体液*4 端材 潜口竜の端材*2 腕 ハプルガード 腹減り-1 食いしん坊+3 食事+4 水属性攻撃+1 O-- 生産 潜口竜の爪*2 潜口竜の甲殻*2 鮮やかな体液*4 甲虫の大顎*3 端材 潜口竜の端材*2 腰 ハプルコート 腹減り-2 食いしん坊+1 食事+3 水属性攻撃+1 OO- 生産 潜口竜の皮*3 潜口竜の頭殻*1 竜骨【中】*3 甲虫の腹袋*4 端材 潜口竜の端材*2 脚 ハプルレギンス 腹減り-3 食いしん坊+3 食事+2 水属性攻撃+3 --- 生産 潜口竜の甲殻*3 潜口竜の爪*1 潜口竜の皮*3 甲虫の大顎*3 端材 潜口竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 潜口竜の頭殻*2潜口竜の甲殻*10潜口竜の皮*10潜口竜の爪*4鮮やかな体液*8狗竜の皮*2甲虫の大顎*6甲虫の腹袋*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 食事 +4 +3 +4 +3 +2 +16 早食い+2 食いしん坊 +4 +1 +3 +1 +3 +11 まんぷく 拾い食い 水属性攻撃 +3 +1 +1 +1 +3 +9 水属性攻撃強化+1 腹減り -2 -2 -1 -2 -3 -10 腹減り倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 バンギスシリーズ【ガンナー】 特徴 イビルジョーの素材で作るガンナー用防具。その他モンスターのやや希少度の高い素材が必要。 一式揃えることで「装填数UP」と「早食い+2」、後1ptで「氷耐性【小】」が発動する。なお腰部位では唯一「胴系統複製」のスキルを持つ。 ピアスひとつで「装填数UP」が発動することを考えると一式揃える価値はやや薄い。 ただ、ピアスは入手難易度が高く人によっては入手できない可能性もあるのでそういった場合には重宝する。 腰や、空きスロットが多く食事にptの入っている脚等、各パーツは優秀なため必要に応じて組み合わせて使うのが良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 34 0 0 -2 3 -2 装備全箇所 51250z 170 0 0 -10 15 -10 上武具玉最大強化 3475z 180 LV2 堅武具玉最大強化 9200z 210 LV4 重武具玉最大強化 15250z 250 LV6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 36 39 42 46 50 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 695z 920z 1525z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バンギスキャップ 氷耐性+1 装填数+5 食事+4 反動-3 O-- 生産 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の唾液*3 氷牙竜の棘*1 端材 恐暴竜の上端材*2 胴 バンギスレジスト 氷耐性+3 装填数+3 食事+3 反動-2 --- 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒皮*5 雷狼竜の逆鱗*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腕 バンギスガード 氷耐性+1 装填数+3 食事+4 反動-1 OO- 生産 恐暴竜の黒鱗*5 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の唾液*3 迅竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 腰 バンギスコート 胴系統複製 --- 生産 恐暴竜の黒皮*4 恐暴竜の宝玉*1 恐暴竜の黒鱗*6 尾槌竜の尾骨*1 端材 恐暴竜の上端材*2 脚 バンギスレギンス 氷耐性+1 装填数+2 食事+2 反動-2 OOO 生産 恐暴竜の鉤爪*4 恐暴竜の黒鱗*6 恐暴竜の唾液*3 爆鎚竜の骨髄*1 端材 恐暴竜の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 恐暴竜の頭殻*2恐暴竜の黒皮*13恐暴竜の唾液*9恐暴竜の大牙*10恐暴竜の鉤爪*8恐暴竜の黒鱗*17恐暴竜の宝玉*1氷牙竜の棘*1雷狼竜の逆鱗*1迅竜の骨髄*1尾槌竜の尾骨*1爆鎚竜の骨髄*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 装填数 +5 +3 +3 +3 +2 +16 装填数UP 食事 +4 +3 +4 +3 +2 +16 早食い+2 氷耐性 +1 +3 +1 +3 +1 +9 氷耐性【小】 反動 -3 -2 -1 -2 -2 -10 反動軽減-1 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為腰部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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_C0 QUEST Time left _L 0x2133C568 0x00xxxxxx 一度実行後はオフにすること 1分 000708 5分 002328 10分 004650 15分 006978 30分 00D2F0 35分 00F618 40分 011940 50分 015F90 60分 01A5E0 90分 0278D0 100分 02BF20 180分 04F1A0 600分 107AC0 3600分 62E080 6000分 A4CB80 死んでも報酬減らない _C0 Inf housyuu _L 0x113AC054 0x00000000 イベントクエストの1番目モンスターサイズ変更 _C0 No1 Mons Size _L 0xE0013076 0x00E7B444 _L 0x00E7B470 0x0000nnnn nnnn=数値 L+R+×でクエストクリア(修正版) _C0 QUEST CLEAR [L+R+Cross] _L 0x213AE1D8 0x00011940 _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 ※報酬画面の背景がバグらなくなったけど・・・ 押さなくてもクリア? _C0 [R+STA]kikann[L] _L 0xD0000000 0x10000208 _L 0x113AC06C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x30000208 _L 0x113AC06C 0x00001000 _L 0xE0030000 0x315D160C _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x115D160C 0x00000000 _L 0x115D2058 0x00000731 _L 0xE0030000 0x015D160C _L 0xE0020708 0x215D2058 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x115D2058 0x00000000 R+STARTでクエスト終了後の60秒をスキップ(押さなければ終わりません) Lで報酬画面スキップ(スキップすると何ももらえません、 貰ってからスキップすればok) ↑報酬受け取って×押すのが面倒なので _C0 Quest fastend _L 0xE00D0000 0x113ac044 _L 0x213AE1D8 0x00013C68 _L 0xE0010001 0x315D7774 _L 0x115D7774 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D7930 _L 0x115D7930 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D160c _L 0x115D160C 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D2058 _L 0x115D2058 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D8158 _L 0x115D8158 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D8a30 _L 0x115D8A30 0x00000000 _L 0x113AC06C 0x00000000 _L 0xE0010001 0x013ac044 _L 0x013ac044 0x00000003 _L 0x013ac040 0x00000000 _L 0x102ACEB0 0x00000001 クエスト即終了 クエスト始まった瞬間に終わります。 報酬等もらえません。 「5分未満でクリア」って乗らないようにしてあります。 クエスト時間+5分 _C0 Quest Time +5min _L 0xD13AE1D4 0x413AE1D8 _L 0x00000002 0x00000002 _L 0x30500000 0x013AE1D4 _L 0x00002328 0x00000000 クエストクリアあとの待ち時間なし _C0 Clear Count _L 0x213AC06C 0x00000000 最後の2桁に数値入れると無現 L+R+START _L 0xD0000000 0x10000308 _L 0x013ac044 0x00000003 L+R+×でクエストクリア(修正版) _C0 QUEST CLEAR [L+R+Cross] _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 _L 0x213AC060 0x01010101 _L 0x013AC068 0x00000002 _L 0x213AC06C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x1000xxxx xxxxの部分に下の数値を足したものを入力で変更(多分) △ 1000 ○ 2000 × 4000 □ 8000 R 200 L 100 ↑ 10 → 20 ↓ 40 ← 80 START 8 SELECT 1 クエストクリアあとの待ち時間なし _C0 Clear Count _L 0x213AC06C 0x00000000 最後の2桁に数値入れると無現 モンスター1 HP0(スタート+R+上) _C0 monster1 HP0 start+R+ue _L 0xD0000001 0x10000218 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000246 モンスター2 HP0(スタート+R+下) _C0 monster2 HP0 start+R+sita _L 0xD0000001 0x10000248 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00007FC6 メインターゲットとサブターゲッットのHPをそれぞれ0にします。 0にしても1撃当てないと倒せません。 モンスター1 部位耐性1(スタート+上) _C0 monster1 bui1 start+ue _L 0xD0000005 0x10000018 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B32 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B34 _L 0x90000004 0x00000000 モンスター2 部位耐性1(スタート+下) _C0 monster2 bui1 start+sita _L 0xD0000005 0x10000048 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B2 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B4 _L 0x90000004 0x00000000 メインターゲットとサブターゲットの部位耐性と切断耐性を それぞれ1にします。尻尾も1撃で切断できます。 即捕獲可能 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 入れたら発動 以降+4h 多分 _C0 main target hp1 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _C0 sub target2-5 hp1 _L 0x60324A14 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A18 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A1C 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A20 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 R+Xで雑魚敵即死(HP0、毒、気絶)。 (ただし、メインモンスター1体を除く) _C0 PurpleHaze R+X _L 0xE00A5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000008 0x10004200 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000246 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000252 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000C5E _L 0x90000000 0x00000000 村★4の「女王、渓流を舞う」の6エリアでこのコードつかったらフリーズする模様 原因はよくわからんが一応報告しておくよ あといろいろいじらせてもらって246・252・C5Eの部分をかえて睡眠と麻痺とスタンド見つけた 246 HP0 24C 睡眠 258 麻痺 252 毒 268 ザ・ワールド ※フリーズではない C5E スタン R+Xで敵全員即死(HP0、最大HP0、毒、気絶)。 (メインモンスターも死にます。注意!) _C0 PurpleHaze ALL R+X _L 0xE00D5FA0 0x01457C90 _L 0xD000000B 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000246 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000288 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000252 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000C5E _L 0x90000000 0x00000000 全ての武器に防御力+255 _C0 All Weapon Defence +255 _L 0x8018D5FC 0x030E001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8018923A 0x00D70050 _L 0x000000FF 0x00000000 全ての武器会心率127% _C0 All Weapon Kaishin 127% _L 0x8018D5FD 0x030E001C _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8018923D 0x00D70050 _L 0x0000007F 0x00000000 全ての近接武器属性変更(火水雷龍氷) _C0 Zokusei 1 _L 0x8018D600 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D601 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D5FE 0x030E001C _L 0x0000000x 0x00000000 _L 0x8018D5FF 0x030E001C _L 0x000000yy 0x00000000 xの値 1火 2水 3雷 4龍 5氷 yyの値 00~7F(0~127) Zokusei 1 と Zokusei 2 の同時使用は不可。 全ての近接武器属性変更(毒麻痺睡眠) _C0 Zokusei 2 _L 0x8018D5FE 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D5FF 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D600 0x030E001C _L 0x0000000x 0x00000000 _L 0x8018D601 0x030E001C _L 0x000000yy 0x00000000 xxの値 1毒 2麻痺 3睡眠 yyの値 00~7F(0~127) Zokusei 1 と Zokusei 2 の同時使用は不可。 尻尾一撃で切断 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2147BF94 0x86000004 尻尾切断以外でも切断可能 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147BF08 0x00000000 _L 0x2147BF20 0x00000000 _L 0x2147BF40 0x10000013 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147C1B0 0xA6720002 _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x2147C1B0 0xA6600002 モンスターが別のマップにいようが、複数いようが全箇所破壊可能 _C0 Event Quest Item Box (15個まで) _L 0x20E7B708 0x00yyxxxx _L 0x20E7B70C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B710 0x00yyxxxx _L 0x20E7B714 0x00yyxxxx _L 0x20E7B718 0x00yyxxxx _L 0x20E7B71C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B720 0x00yyxxxx _L 0x20E7B724 0x00yyxxxx _L 0x20E7B728 0x00yyxxxx _L 0x20E7B72C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B730 0x00yyxxxx _L 0x20E7B734 0x00yyxxxx _L 0x20E7B738 0x00yyxxxx _L 0x20E7B73C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B740 0x00yyxxxx yy:個数 xxxx:アイテムコード 上から一つめ、二つ目、三つ目・・・ 集団演習の記録分数変更 _L 0x013A348C 0x000000xx 集団演習のスコア消去 C0 Ind Practice Score All Crear _L 0x413a1a80 0x00640001 _L 0x00000000 0x00000000 コクピット表示OFF _C0 cockpit off _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x013EEF56 0x00000001 HP40以上の間はコクピットOFF _C0 cockpit off HP40 ijyou _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xE0010029 0x30D41556 _L 0x013EEF56 0x00000001 _L 0xE0010028 0x20D41556 _L 0x013EEF56 0x00000000 HP80以上の間はコクピットOFF _C0 cockpit off over HP80 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xE0010051 0x30D41556 _L 0x013EEF56 0x00000001 _L 0xE0010050 0x20D41556 _L 0x013EEF56 0x00000000
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情報ページはこちら ドスバギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ドスバギィ攻略 基本情報 凍土に出現する鳥竜種の中型モンスター。弱点属性は火。 ドス鳥竜3体の中では強さ的に最上位に位置し、攻撃力といいタフさといい侮れなくなってくる。 取り巻きのバギィと一緒になっての睡眠液攻撃や、ドスフロギィから更に底上げされた基本ステータスも面倒だが、真に厄介なのは鳥竜種らしからぬ体格の大きさと頭の高さ。最大金冠は小型の飛竜種にも匹敵する。 どうしても勝てないならば、装備スキル、ドリンクスキルで不眠状態になって挑むと一気に楽になる。特に、温泉クエストのような2頭を相手にする局面ではかなり有効。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、今作からは子分は移動しなくなり弱体化した。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 3~4回連続してタックルを使用してくることがある(ドスジャギィより頻度が高い)。 疲労 120秒。行動速度x1.00。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(凍土7)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他の大型モンスターと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。 瀕死 足を引きずりながら巣(凍土7)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部:トサカが根元から折れる(怯み2回)。破壊時に落し物。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒80ダメージ(15秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒・麻痺・減気の耐性は非常に低いが、気絶耐性が若干高く、睡眠耐性が非常に高い。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。ドスジャギィのとまったく同じ動き。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上の噛みつき(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。ダメージもやや大きい。 必ず(弱)からの派生でしか使わない点も含めて、ドスジャギィのものとまったく同じ。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180°旋回しつつ噛みついてくる。 やや避けにくい、めくられやすいのも含めて、これもドスジャギィの動きと同じもの。 回転尻尾攻撃 前に小ジャンプしつつ尻尾を時計回りに180°回転させる。小ジャンプする分意外と尾先が伸びてくる点に注意。 基本は180°を2回で1セットだが、後ずさりから派生した場合1回だけ行った後、直後にバックジャンプする。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。例によって頭一つ抜けて痛い。 怒り状態では3~4回、連続して執拗に行うことがある。 また、睡眠状態になり倒れこんでしまったハンターに対し狙って使ってくる思考パターンを持つ。 睡眠液 口を斜め上に向け、放物線上に睡眠液を飛ばす。攻撃判定は小さくダメージもない。 MHP2Gまでと違い、睡眠攻撃を受けても昏倒まで若干の余裕があるようになった。 ウトウト状態でよろめいている間に元気ドリンコを飲むか、敵か味方に殴ってもらう事で復帰できる。 眠ってしまうと直後にタックルが待っているので、できればウトウト中に何らかの手段で解除したい所。 使用前の予備動作として、高確率で後述の後ずさり行動を取る。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 後ずさり ハンターと間合いを取るため向きはそのままに少し後退する。1回ないし2回連続で使用。 後退後は高確率で睡眠液を使用するが、稀にタックルなどの攻撃を繰り出すこともある。 招集命令 その場で鳴き(ゴォーッという吼え声、やや低音)、バギィを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの数はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用する。 攻撃命令 その場で鳴き(ガァーっという吼え声、やや高音)、バギィに攻撃命令を下す。 バギィ達が飛び跳ねながら集まって来て、一斉かつ執拗に睡眠液を吐きかけてくるため、非常に厄介。 六連続噛みつき 上位クエスト限定の行動。 噛みつく毎にハンターの方へと軌道修正しつつ、噛みつき(弱)→(強)のコンボを確定で3セット繰り返す。 ただし追尾性能は高いと言えず、噛みつき一回につき約45°しか進行角度を変えられないため、 常に背後に回るように立ち回っていれば、延々ハンターの位置に辿り着けない大回りな動きしかできない。 機動力の高い武器にとっては逆に尻尾側から近づいての攻撃チャンス。 武器別簡易攻略 共通 攻撃の性質がいやらしくなっただけで、基本的な戦い方はドスフロギィ同様、ドスジャギィの時と変わらない。 …のだが、比較的ボスと並行しての雑魚掃除の苦手なランス・ガンランス・ガンナー系にとっては、 下位の単体クエストならまだしも、上位で他のボスのお供に出てきた時はかなり鬱陶しい思いをさせられるだろう。 体力の増加 肉質硬化に伴い、ドスジャギィやドスファンゴの2倍近い討伐時間が掛かる上、 同じく雑魚にしては体力の多いバギィ達から四方八方に睡眠液を吐きかけられ、予想外の消耗を強いられる。 片手剣・双剣・ハンマーにとっても、最大金冠級の頭部破壊は落とし穴なしだと不可能に近い。 ソロ時にクエストのクリアターゲットでなく登場する場合は、惜しまずにこやし玉を投入すべき厄介者。 同時に他のドス系と違い、ゴリ押しだと返り討ちに遭いかねない実力を持つ。 剣士 片手剣 火属性の片手剣があれば非常に楽。ないとバギィ達の掃除がつらい。 なまじ全部掃討すると再補充される可能性が高いので、1匹ぐらい残して丁寧に掃除しておこう。 頭は後ずさり後の睡眠液吐き時に横からや、各命令後に降りてきたときを狙えば、ある程度のサイズまでは破壊できる。 それ以外の立ち回りに関しては基本的にドスジャギィと同じ。 双剣 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。ただし、共通攻略にあるように最大金冠クラスだと頭の位置が高く部位破壊がしづらい。 怒り移行時の威嚇や疲労、摂食等のチャンスは逃さないように。 大剣 ドス鳥竜の中では大型、とはいってもリーチの長い大剣にとってはあまり影響は無い。 最大金冠クラスでない限りは抜刀斬りなどが頭にも楽々当たり、ドスジャギィやドスフロギィとほぼ同じ感覚で戦える。 しかし大剣のスーパーアーマー特性でも睡眠液の効果は受けるので、バギィを呼ばれた時には面倒がらずに小まめに掃除しよう。 この時、「納刀術」があると大幅に円滑化できる。 太刀 リーチの長さから範囲掃討に向いている太刀は、近接武器では一二を争う相性の良さ。 適当に斬り下がりをするだけでも、ドスバギィだけでなく取り巻きまで攻撃できることも多い。 ただし、ガードができないので壁際に追い詰められるとバギィとのコンビネーションで思わぬ痛手を受けることも。 それ以外は睡眠液にだけ気をつけていれば大過なく討伐できるだろう。 ハンマー 頭の位置が高くスタンが狙いにくい上、正面に行くと眠りの危険性が高いため相性がよいとはいえない。 基本は溜め1を使って敵の周りをグルグルしつつ、威嚇などの頭が下がったときに頭を狙うとよい。 溜めを中断されて非常に目ざわりなため、取り巻きは早めに駆除しておくことをオススメする。 狩猟笛 前方攻撃やぶん回し、後方攻撃は縦方向のリーチが長く、最大金冠クラスの大きさでもスタンを狙うことは難しくない。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目(攻撃パターンの欄を参照に2回目がくるかどうかを判断)、タックル、 睡眠液、の各攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスバギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 小さなスキにぶん回しや叩きつけ等をおこなうとカウンターをもらいやすくなる上にバギィの睡眠液にあたったりと 精神的にもアイテム的にもいいことはない。 ランス 旋回噛み付きのガードが難しい、体格が大きいため弱点のトサカになかなか攻撃が当てられない、という2点により相性は悪い。 ガード状態で張り付くより、ステップで回避や間合い調整を行い、少し距離を置いて機動性を重視して戦うのが良い。 このため、「回避性能」「体術」といったスキルがオススメ。 取り巻きのバギィの睡眠液によるめくりが怖い。囲まれる前に薙ぎ払いで対処しよう。 ヘタにガードすると動きが固り、そこに攻撃を重ねられるとスタミナをごっそり奪われてしまうため、ガードに固執する必要はない。 ステップで完全に対処するのは難しいので、元気ドリンコの準備を忘れないように。 ガンランス サイズが大きいと旋回噛み付きのガード方向の見極めが困難。ガードを固めたまま機敏に動くドスバギィ相手に張り付くのも難しい。 取り巻きを始末しながら戦うのも難しいので、「回避性能+1」などをつけてステップを刻みながら戦うのがオススメ。 SAのつく斬り上げや踏み込み突きあげ、溜め砲撃等の動作やステップで中距離を保つ戦い方を覚えよう。 上位で他の大型モンスターと一緒に現れた時などは非常に厄介。迷わずこやし玉で追い払ってしまっていい。 ソロプレイならば拡散型の砲撃で取り巻きごと吹き飛ばすのも一つの手。パーティプレイの場合は味方を巻き込まないように注意。 スラッシュアックス 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。斬り上げはかなり高い位置を攻撃できるので頭も狙いやすい。 取り巻きへの指示の為にしばしば距離を離すので回避で距離を詰めつつ攻撃できる剣モードとも好相性。 ガンナー ライトボウガン ドスバギィは体が大きく攻撃力が高いうえ、とにかく周りのバギィ達が鬱陶しい。 散弾や火炎弾である程度数を減らしておくと、ぐっと戦いやすくなる。 体が大きいので、スコープを覗かないと頭の部位破壊は積極的には狙えない。 バギィを掃除する際に頭を巻き込むようにすると、破壊が少し楽になる。 火炎弾が効果的だが、速射の場合はバギィ達の動向にも気を配る必要がある。 睡眠攻撃後のタックルが怖いので、元気ドリンコをすぐに飲める体勢で挑もう。 ヘビィボウガン 基本的に他のドス鳥竜と同じ立ち回りでよい。 散弾でバギィを掃除し、閃光玉や罠等で拘束したら火炎弾のしゃがみ撃ちを叩き込むことで一気に大ダメージを与えられる。 弓 本体はもとより、取り巻きの睡眠ブレスがかなり鬱陶しい。 防御力が低くなりがちなガンナー装備では、ドスバギィのタックルでも結構痛い。 多少面倒だが、ドスバギィに限っては取り巻きをこまめに掃除することをおすすめする。 オススメ武器は拡散弓。序盤は特に火属性のハララペッコが相性がよい。 的が小さく連射弓では取り巻きのせいで照準すら合わせづらいところだが拡散矢のクリティカル距離が短いこともあって、 照準を合わす必要があまりなく取り巻きのバギィが近づいてきても対処しやすい。 立ち止まったまま射続けると取り巻きからの睡眠攻撃をくらってしまうため常にドスバギィの周りをグルグル走りながら攻撃することが重要である。 コメント そのサイズの大きさから他ドス鳥竜に比べて 張り付けば回転尻尾攻撃を結構な確率で空振る気がするんですが・・・。 -- 名無しさん (2011-01-18 12 13 38) これは友人の体験談です。 友人(仮にk氏とします)がドスバギィと戦っていたとき、猫がシビレ罠を仕掛けたそうです。 そのすぐ後にk氏はバギィの攻撃によって隣のエリアへ。 k氏が戻ってきたときには、もう既にドスバギィが猫罠にかかっていました。 が、いつになってもドスバギィが猫罠から抜けずにいたそうです。 正確な情報は未確認です(既出でしたらすみません)。どなたか検証して頂ければありがたいです。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 18 21) 最大金冠程度のドスバギィなら腹の辺りに密着しておくと睡眠液とか受けにくいです(手数が多く、リーチの短い武器の場合) あと、ソロで狩る時はなつきが高く遠距離攻撃中心のオトモがいると楽です -- 名無しさん (2011-02-11 11 47 44) 睡眠液についてなんですが ガード強化なくても全然問題ないと思うんですが・・・ -- 名無しさん (2011-03-17 08 53 45)